Сейчас 01:53, Четверг, 09.04.2026 Приветствую Вас Светлячок


Defense of fallen Kingdoms

Вниз страницы Главная Форум RSS Топ Флудеров В о й т и   или   з а р е г и с т р и р о в а т ь с я
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Архив - только для чтения
Wc3Object
LipetskДата: Вторник, 19.02.2008, 11:45 | Сообщение # 1
Инженер кровавых эльфов
Группа: Проверенные
Сообщений: 58
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
В общем нашел отличную прогу как раз для нашего случая! Пока не смотрел че там и как. Но вот описание: » Утилита предназначена преимущественно для: Облегчения жизни модмейкерам Облегчения импорта обьектов наработок Облегчения склеивания разрозненных файлов объектов (это очень часто случается при командной работе, когда каждый из участников делает свой кусок работы, то обьединение нескольких карт в единую систему превращается в жуткий кошмар, на себе испытал) Я бы посоветовал использовать данную утилиту при создании наработок - это максимально упростит импорт вашей наработки на другую карту. Фактически, для импорта наработки будет достаточно всего лишь склеить обьекты (с помощью этой же утилиты, никаких коллизий вообще говоря быть не может) и просто скопировать триггеры. Мапмейкеру, использующему наработку вообще не понадобится нигде менять идентификаторы - работа сводится к минимуму. Некоторый способ структурирования информации, визуально в редакторе обьектов это несущественно, однако, если вы используете обьекты в JASS'e, то вам будет намного проще сориентироваться для чего предназначен обьект, если вы выберете ему идентификатор покрасивее. Тема с обсуждением здесь
Прикрепления: WC3ObjectMergeA.rar (82.0 Kb)
 
xanderДата: Вторник, 25.03.2008, 23:50 | Сообщение # 2
Инженер кровавых эльфов
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Очень трудная прога. Не сильно полезная. Так как объекты клеит не так как надо а это сбивает триги и подобное.
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: